KONSEP PEMODELAN GRAFIK
Kata konsep pemodelan grafik seperti tidak asing di telinga kita, apalagi di telinga orang yang tiap harinya bekerja atau belajar mengenai design grafis kata tersebut sudahlah lumrah ditelinga mereka. Dalam benak kita terlintas mengenai konsep pemodelan grafik sudah pasti tentang gambar atau design. Mungkin untuk lebih jelasnya dibawah ini akan saya bahas mengenai konsep pemodelan grafik.
- Konsep didefinisikan sebagai suatu arti yang mewakili sejumlah objek yang mempunyai ciri-ciri yang sama.
- Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek.
- Grafik adalah paduan antara gambar yang terdiri atas garis dan titik-titik koordinat.
- Desain diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
Jadi, dari pengertian beberapa definisi diatas dapat disimpulkan arti dari konsep pemodelan grafis ialah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
- Keseimbangan
- Kesatuan
- Perbandingan
- Urutan
- Irama
- Skala
- Fokus
Unsusr-unsur yang terdapat pada Desain Grafis antara lain :
- Garis
- Bentuk
- Tekstur
- Ruang
- Ukuran
- Warna
- Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
SUMBER:
Comments
Post a Comment